Demo-ul tehnologiei Battlefield 4 arată puterea incredibilă a cadrului grafic Apple Metal

  Battlefield 4 (Demo tehnologie metal 002)

Cu mâna sus, cine s-a săturat să audă despre „grafică la nivel de consolă” de fiecare dată când un joc iPad ajunge în App Store?

Știu că sunt și este timpul ca dezvoltatorii să înceteze să folosească în exces cuvântul la modă de marketing în informațiile lor, cred. Nicio tabletă de pe piață nu are puterea de a prelua console, simplu și simplu.



În timp ce apariția lui Metal , noul cadru grafic de nivel scăzut al Apple în iOS 8, în mod clar nu va face jocurile pentru iPad mai bune decât omoloagele lor din consolă, oferă experiențe mai plăcute din punct de vedere estetic, implicând obiecte mult mai detaliate, efecte vizuale luxuriante și medii mai bogate.

Apple evidențiază jocurile bazate pe metal într-o secțiune dedicată App Store, iar astăzi cei din spatele motorului grafic Frostbite sunt a se da mare o pereche de capturi de ecran grozave ale jocului de consolă Battlefield 4 care rulează pe un iPad și este alimentat de motorul Metal-drive Frostbite.

Anterior, crearea de jocuri pentru tabletă bazate pe Frostbite presupunea o mulțime de compromisuri, deoarece dezvoltatorii trebuiau să reducă numărul de obiecte și complexitatea acestora pentru a păstra fidelitatea vizuală sau accepta o fidelitate vizuală mai mică pentru a face față unui număr mai mare de obiecte.

Nu cu Metalul.

Permițând utilizarea completă a hardware-ului, Metal a „creat posibilități care anterior nu erau la îndemână și pentru prima dată putem include atât fidelitate vizuală ridicată, cât și un număr mare de obiecte”, explică dezvoltatorii Frostbite.

Și iată dovada.

  Battlefield 4 (Demo tehnologie metal 001)

Aceasta este o grafică fantastică, sunt sigur că veți fi de acord.

Potrivit Apple , Metal oferă cel mai mic acces la GPU din interiorul procesorului A7, A8 și A8X, permițând dezvoltatorilor să maximizeze grafica și potențialul de calcul al aplicației lor iOS 8.

În comparație cu OpenGL și OpenGL ES standard din industrie, care alimentează marea majoritate a jocurilor pentru consolă și mobile, Metal permite performanțe aproape de metal. Cu Metal, aplicațiile pot atinge în mod direct anumite caracteristici hardware ale procesoarelor mobile rapide de la Apple, dar fără suprasolicitarea OpenGL.

  iOS 8 Metal (imaginea 001)

Rețineți că, deși echipa Frostbite a portat cu succes „părți selectate” ale unui joc de consolă atât de solicitant din punct de vedere vizual pe iOS, este într-adevăr o dovadă de concept menită să testeze capacitățile motorului.

„Este un sentiment grozav să portați un sistem, să îl puneți în funcțiune și să descoperiți că mai există performanță”, a scris Kristoffer Benjaminsson, Product Owner Mobile cu Frostbite Stockholm, în postare. „Chiar dacă avem mult loc pentru îmbunătățirea performanței din partea noastră, suntem plăcut surprinși de performanța pe care o obținem de la hardware.”

Nu mi-aș putea imagina un sprijin Metal mai bun decât atât.

  Secțiunea App Store (Jocuri superbe iOS 8 îmbunătățite cu Metal 001)

Salivez peste capturile de ecran și îmi doresc să lanseze demo-ul pentru consumul public.

Metal acceptă shadere precompilați și multi-threading eficient, ducând „jocul sau aplicația ta grafică la următorul nivel de performanță și capacitate”, conform Apple.

Motorul pentru degerături se află și în spatele Aplicația Battlefield 4 Commander și o demonstrație tehnologică Plants vs. Zombies: Garden Warfare, pe care l-au prezentat la WWDC din această vară, rulând pe un iPad Air, cu 1,3 milioane de triunghiuri afișate simultan pe ecran.

Ce părere aveți despre Metal?

Sunt foarte încântat de asta, mai ales în combinație cu Swift, noul limbaj de programare Apple pentru dezvoltarea iOS și OS X, conceput în jurul producerii de cod rapid.